Fern am Horizont sammelten sich Kriegswolken, und Gefahr lag in der Luft. Der Orakel Jesaja hatte Visionen des Untergangs, dass der allmächtige Gott assyrische Armeen senden würde, um das Land zu verwüsten und die Nationen zu zerstören.

Die Spieler entscheiden, ob sie zusammenarbeiten und ihre Kräfte bündeln, um eine gemeinsame Bedrohung zu überwinden, oder ob sie ihre Eigeninteressen schützen. In diesem Zahlenspiel haben Worte Macht. Nutze Bluffen, und Überzeugungskraft, um andere dazu zu ermutigen, mehr beizutragen als du selbst. Lass dich in diesem Wortkrieg nicht täuschen. Jede Runde ist die verborgene assyrische Bedrohung anders. Wer wird ein Orakal besteuern, um Einsicht zu gewinnen? Wenn die Bedrohung enthüllt wird, wird eure kombinierte Kraft ausreichen, um die Assyrer zu überwinden?

Ein Überblick

SPIELAUFBAU

Vor dem Beginn des Spiels einigen sich die Spieler darauf, wie viele Runden sie spielen möchten. Jeder zieht Plättchen, bespricht sich und trägt in jeder Runde gemeinsam Plättchen bei.

Anfang der Runde

Die Bedrohungsplättchen werden verdeckt platziert und vor dem zufälligen Auswahlprozess von drei Plättchen gemischt. Diese werden für alle sichtbar platziert, wobei die graue Seite oben bleibt.

Alle Machtplättchen werden in einen Beutel gelegt. Jeder Spieler zieht zufällig acht Plättchen aus dem Beutel und darf sie in der Hand verdeckt halten.

  • Schritt 1 Krieg der Worte

  • Schritt 2 Beitrag

SPIELABLAUF

SPIELENDE

Nach sechs Zügen ist die Runde vorbei und die Bedrohungsplättchen werden enthüllt. Die Spieler erzielen Punkte, abhängig davon, wie kraftvoll sie alle zusammen im Verhältnis zur Bedrohung beigetragen haben.

Die Macht Assyriens ist die Anzahl der Gebäude auf jeder Bedrohungsplättchen multipliziert mit der Anzahl der Spieler. Die Macht der Nation ist die Summe der Zahlen auf allen plättchen, die alle Spieler beigetragen haben.

Spieler erzielen Punkte für die Zahlen auf den Plättchen, die noch in ihrer Hand liegen, wenn die Macht ihrer Nation größer ist als die Bedrohung.

Niemand erzielt Punkte, wenn die Macht der Nation gleich der Bedrohung ist.

Spieler erhalten negative Punkte für die Zahlen auf den Plättchen, die noch in ihrer Hand liegen, wenn die Macht ihrer Nation kleiner ist als die Bedrohung.

2- 5 Spieler teilen sich die Nutzung von 40 dieser Machtplättchen in Grün & Braun.

ENDE DER RUNDE

6 - 7 Spieler teilen sich die Nutzung von zusätzlich 20 dieser Machtplättchen in Dunkelgrün.

8 - 9 Spieler teilen sich die Nutzung von zusätzlich 20 dieser Machtplättchen in Dunkelbraun.

Die Spieler teilen sich die Nutzung 5 Bedrohungsplättchen mit grau Rueckseite.

Der Gewinner hat den höchsten Gesamtpunktestand nach der ausgewählten Anzahl von Runden..

Autor

David Stennett

Dave wohnt in München und hat Playford Games gegründt und die Moral-Conflict-Serien veröffenlicht. Nun ist Dave mit dem Ancient-World-Streaming-System beschäftigt.