Fern am Horizont sammelten sich Kriegswolken, und Gefahr lag in der Luft. Der Orakel Jesaja hatte Visionen des Untergangs, dass der allmächtige Gott assyrische Armeen senden würde, um das Land zu verwüsten und die Nationen zu zerstören.

Die Spieler entscheiden, ob sie zusammenarbeiten und ihre Kräfte bündeln, um eine gemeinsame Bedrohung zu überwinden, oder ob sie ihre Eigeninteressen schützen. In diesem Zahlenspiel haben Worte Macht. Nutze Bluffen, und Überzeugungskraft, um andere dazu zu ermutigen, mehr beizutragen als du selbst. Lass dich in diesem Wortkrieg nicht täuschen. Jede Runde ist die verborgene assyrische Bedrohung anders. Wer wird ein Orakal besteuern, um Einsicht zu gewinnen? Wenn die Bedrohung enthüllt wird, wird eure kombinierte Kraft ausreichen, um die Assyrer zu überwinden?

Das Spiel

SPIELAUFBAU

Vor dem Beginn des Spiels einigen sich die Spieler darauf, wie viele Runden sie spielen möchten. Jeder zieht Plättchen, bespricht sich und trägt in jeder Runde gemeinsam Plättchen bei.

Anfang der Runde

Die Bedrohungsplättchen werden verdeckt platziert und vor dem zufälligen Auswahlprozess von drei Plättchen gemischt. Diese werden für alle sichtbar platziert, wobei die graue Seite oben bleibt.

Alle Machtplättchen werden in einen Beutel gelegt. Jeder Spieler zieht zufällig acht Plättchen aus dem Beutel und darf sie in der Hand verdeckt halten.

Schritt 1 Krieg der Worte

Die Spieler können darüber diskutieren, wie groß sie die Bedrohung einschätzen und ob sie einen Machtplättchen beisteuern möchten.

SPIELABLAUF

Beispiel: Im dritten Zug haben drei Spieler jeweils nur zwei Plättchen im Wert von 3, 8 und 10 beigetragen. Nur ein Spieler hat drei Plättchen im Wert von 9 beigetragen, aber eines davon ist ein Orakel im Wert von 5.

Wenn du einen Orakel beiträgst, drehst du ein Bedrohungsplättchen um, siehst es dir an und kannst es ein oder mehreren Spielern zeigen, bevor du es wieder umdrehst.

Spieler, die das Bedrohungsplättchen gesehen haben, können den anderen Spielern alles sagen, was sie möchten. Jede Runde, am Ende des dritten Zugs, wird eine Bedrohungsplättchen, wenn möglich eine, die noch nicht angesehen wurde, umgedreht und für alle sichtbar liegen gelassen.

2- 5 Spieler teilen sich die Nutzung von 40 dieser Machtplättchen in Grün & Braun.

6 - 7 Spieler teilen sich die Nutzung von zusätzlich 20 dieser Machtplättchen in Dunkelgrün.

8 - 9 Spieler teilen sich die Nutzung von zusätzlich 20 dieser Machtplättchen in Dunkelbraun.

Die Spieler teilen sich die Nutzung 5 Bedrohungsplättchen mit grau Rueckseite.

Schritt 2 Beitrag

Die Spieler entscheiden, ob sie ein Machtplättchen aus ihrer Hand offen vor sich platzieren möchten. Jeder Spieler kann zuerst beitragen, oder einige oder alle können gleichzeitig beitragen.

SPIELENDE

Nach sechs Zügen ist die Runde vorbei und die Bedrohungsplättchen werden enthüllt. Die Spieler erzielen Punkte, abhängig davon, wie kraftvoll sie alle zusammen im Verhältnis zur Bedrohung beigetragen haben.

Die Macht Assyriens ist die Anzahl der Gebäude auf jeder Bedrohungsplättchen multipliziert mit der Anzahl der Spieler. Die Macht der Nation ist die Summe der Zahlen auf allen plättchen, die alle Spieler beigetragen haben.

Spieler erzielen Punkte für die Zahlen auf den Plättchen, die noch in ihrer Hand liegen, wenn die Macht ihrer Nation größer ist als die Bedrohung.

Niemand erzielt Punkte, wenn die Macht der Nation gleich der Bedrohung ist.

Spieler erhalten negative Punkte für die Zahlen auf den Plättchen, die noch in ihrer Hand liegen, wenn die Macht ihrer Nation kleiner ist als die Bedrohung.

ENDE DER RUNDE

Der Gewinner hat den höchsten Gesamtpunktestand nach der ausgewählten Anzahl von Runden..

Beispiel: Mit vier Spielern wird die Anzahl der Spieler mit 1, 3 und 5 Bedrohungsplättchen multipliziert. Die Macht der Bedrohung beträgt 4 x 1 x 3 x 5 = 60.

Die vier Spieler haben Plättchen im Wert von 66 beigetragen, daher war ihr Macht größer als die Bedrohung. Die Spieler können Punktzahlen mit Stift & Papier notieren.

GebenFür jede Königin, die jemand beiträgt, bekommt jeder eine zusätzliche Runde, um eine weitere Plättchen beizutragen.BWenn drei oder vier Königinnen beigetragen werden, hätten die Spieler sogar neun oder zehn Züge.

Vor Beginn des Spiels entscheiden die Spieler gemeinsam, ob sie die Anzahl der Spieler erhöhen wollen, wenn sie die Macht der Bedrohung berechnen.BFüge eins hinzu für eine rücksichtslose Herausforderung. Füge zwei oder drei hinzu für eine epische Herausforderung.

Beispiel: Mit vier Spielern wird die Anzahl der Spieler mit sechs berechnet, um ein episches Spiel zu ermöglichen. Mit 1, 3 und 5 Bedrohungsplättchen beträgt die Macht der Bedrohung 4 + 2 = 6 x 1 x 3 x 5 = 90.

ALTERNATIV SPIELABLAUF

Autor

David Stennett

Dave wohnt in München und hat Playford Games gegründt und die Moral-Conflict-Serien veröffenlicht. Nun ist Dave mit dem Ancient-World-Streaming-System beschäftigt.